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| [황재하]결론은 만족 | |||||
| 등록일 | 2019-01-10 09:48:16 | 조회수 | 16100 | ||
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제가 경험한 것을 그대로 설명드리는 것이니 주관성을 고려하여 읽어주시기 바랍니다. 게임원화반에서는 개인적인 피드백을 중심으로 포트폴리오를 제작하는데에 중점을 두고 수업을 진행합니다. 그림을 그리는 사람마다 원하는 회사나 발전하고자 하는 방향성이 다르기 때문이죠. 사실 일관적인 교육방식은 있습니다만, 학원에서는 그렇게 중요하게 다루지는 않고 실무에 접목시킬 수 있는 교육을 우선시 하고 있습니다.
대충 큰 그림은 이정도입니다. 이제 위를 토대로 어떤 원화교육을 진행하는지와 그에 대한 자잘한 팁(?)을 순서대로 알려드리겠습니다. *아래내용은 학원에서 제공한 커리큘럼 리스트가 아니며, 제가 받은 교육과정을 정리한 것입니다.* <1.기본기> - 수업 초반에 이루어지는 인체,동세,형태 등 기본적인 2D캐릭터 작화를 위한 기본기를 배웁니다. 수업 후반에는 진행하지 않기 때문에 자발적으로 꾸준히 그리는 것을 권장합니다. <2.자료조사> - 원화가에 있어서 가장 중요한 부분입니다. 원화제작에는 정확한 형태와 디테일이 중요하기 때문에 자료참고는 굉장히 중요한 부분을 차지하고 있습니다. 수시로 자료를 찾는 습관을 가집시다 (라고하지만 귀챦쓰... 하는 사람이 승자입니다 여러분 예...) <3.캐릭터 디자인> - 캐릭터의 가치를 높이기 위해 여러 디자인을 뽑습니다. 좋은 디자인이라는 기준은 없기때문에 '여러 디자인을 뽑아서 그중에 나은 것을 고른다.'는 느낌이라는 걸 염두해 두세요. <4.작화> - 선생님의 피드백이 많이 오고가는 부분입니다. 사실 이 부분은 기본기에 연관이 되는 것이기 때문에, 학생들은 지속적으로 기본기를 늘리는 수업을 진행한다 생각하시면 됩니다. <5.캐릭터 시트> - 디자인 및 작화된 캐릭터에 대한 설계도라고 보시면 되겠슴다. 자료참고,디자인, 작화 등의 모든 요소들을 다 담아내야 하기 때문에 자신이 만든 캐릭터를 정확히 이해해야 합니다. (이것도 말이 좀 애매...)(궁금하면 구글링^^) <6.포트폴리오/이력서 및 자기소개서> - 수업 막바지가 되면 자신의 그림을 종합하여 포트폴리오를 만듭니다. 이후 자기소개서와 이력서를 작성하고 이 역시 피드백을 받게 됩니다. (아쥬 꼼꼼하지여) <7.구직> - 사실상 최고난이도. 말 안해도 알지않슴까. 아 구직얘기 나오니까 우울해졌어요. 빨리 취직하고 싶어요. 암튼 수업은 이러합니다. 개인적으로 발전에 대해 충분히 만족합니다. 취준생들에겐 망설임 없이 올만한 가치가 있어요. 암튼 뭐.. 판단은 알아서 하시길... 그럼 쨘 |
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