닫기
커뮤니티 | 수강후기
[박지수] 무엇을, 어떻게, 왜
등록일 2021-04-27 16:13:57 조회수 20260

SGA의 기획 수업의 가장 핵심이 되는 주제는 무엇을, 어떻게, 왜 입니다.

우리가 게임을 만들때 가장 기본이 되는 질문이며, 만들어 가는 과정의 척도과 되는 말입니다.

 

이 과정으로 게임을 만드는 사람이 되기 위한 생각의 전환을 할 수 있었습니다.

게임 기획자가 되고 싶은 분들이 무엇을, 어떻게, 왜 시작할지 모르시는 분들에게 도움이 될 것 같습니다.

번호 제목 등록일
1715[이수용]프로게이머의 미래 SGA2018-06-21
1714[김영훈] 막막했는데2018-06-21
1713[우한수]본인이 절실하고 노력을 한다면2018-06-21
1712[김이브]꿈이 현실이 되는 그날까지 2018-06-20
1711[강동훈] 더 탄탄하게2018-06-20
1710[김정민]지금 시작해도 괜찮아2018-06-19
1709[이준호] 배움이 필요하다면2018-06-19
1708[방한별] 구체적인 계획도 2018-06-18
1707[한서아] 기술이 아닌 그림을 배웁니다-2018-06-15
1706[김현건]프로그래밍의 배움의 재미2018-06-14
1705[이동현]기초부터 탄탄히2018-06-12
1704[최은주]불안정한 미래에 대한 두려움을 떨쳐내고2018-06-12
1703[민병덕]하나하나 천천히2018-06-12
1702[김영재] 세월이 흐르고 지난 꿈은 잊혀졌습니다2018-06-11
1701[이현승] SGA와 함께 스텝업2018-06-08