[네오플]네오플 취업성공!
[NC]NC소프트 취업! 밀고 나가라!
[펄어비스]끊임없이 도전하고 성장하라!
[네이버]자신의 꿈을 향해 달려나가라!
[넷마블]한 방에 넷마블 취업!
[넥슨]넥슨코리아 공채에 당당히 합격!
[NC]NC소프트 취업! 밀고 나가라!
[NHN]NHN엔터테인먼트에 취업성공!
[넥슨]기초가 튼튼해야 진정한 프로그래머
[넷마블]한 방에 넷마블 취업!
[T1입단] 프로게이머는 연습만이 살길이다!
[젠지입단] 다이아부터 데뷔까지 SGA와 함께!
[조텍컵 우승] TEMPEST팀 전승무패로 우승
[대통령배 지역대회] 아마추어 e스포츠대회 1위
[발로란트 구단 합격] 당당하게 발로란트 구단 합격
[넥슨]넥슨코리아 공채에 당당히 합격!
[NC]NC소프트 취업! 밀고 나가라!
[NHN]NHN엔터테인먼트에 취업성공!
[넥슨]기초가 튼튼해야 진정한 프로그래머
[넷마블]한 방에 넷마블 취업!
[네오플]네오플 취업성공!
[NC]NC소프트 취업! 밀고 나가라!
[펄어비스]끊임없이 도전하고 성장하라!
[네이버]자신의 꿈을 향해 달려나가라!
[넷마블]한 방에 넷마블 취업!
[네오플]네오플 취업성공!
[NC]NC소프트 취업! 밀고 나가라!
[펄어비스]끊임없이 도전하고 성장하라!
[네이버]자신의 꿈을 향해 달려나가라!
[넷마블]한 방에 넷마블 취업!
[네오플]네오플 취업성공!
[NC]NC소프트 취업! 밀고 나가라!
[펄어비스]끊임없이 도전하고 성장하라!
[네이버]자신의 꿈을 향해 달려나가라!
[넷마블]한 방에 넷마블 취업!
[네오플]네오플 취업성공!
[NC]NC소프트 취업! 밀고 나가라!
[펄어비스]끊임없이 도전하고 성장하라!
[네이버]자신의 꿈을 향해 달려나가라!
[넷마블]한 방에 넷마블 취업!

| 블리자드 &슈퍼 히어로 특강을 마치며. 그리고 후기 | |||||
| 등록일 | 2014-10-31 11:26:50 | 조회수 | 16311 | ||
|---|---|---|---|---|---|
|
블리자드 특강이 끝나고 슈퍼히어로 특강도 마지막을 바라보고 있다. 그동안 수업을 진행하면서 기존의 배웠던 수업과는 다르게 진행이 되었다. 수업을 하면서 느껴본 점이 있다면 블리자드 보다는 슈퍼히어로 특강이 어려웠다고 생각한다. 이미 블리자드에서 경험을 많이 해 보았으며 그 경험을 기반으로 슈퍼 히어로 수업의 느낌을 진행하게 되었다. 블리자드는 배경을 위주로 작업하였다면, 슈퍼 히어로는 캐릭터 위주랄까. 그럼에도 불구하고 슈퍼 히어로는 블리자드 보다 작업범위가 좁았음에도 캐릭터에 대한 철저한 분석과 조사, 가지고 있는 도구들과 능력을 표현하는 데에 많이 신경써야 했음으로 만만치 않았다.
(1.스토리를 구상하고, 2.이미지를 수집하고, 3. 배경을 구상하며 ,4. 캐릭터들을 구상하며, 5.시네마틱 이미지를 스케치하고(머커 작업 포함), 6. 시네마틱 스케치 작업물에 톤을 넣는 작업 과정이 있었다.) 그 만큼 고생도 많았고 작업하는 과정에 예기치 못한 상황을 맞이하여, 그 부분을 해결하는 것에 고생하는등 슈퍼히어로 보다 덜하진 않았다. 슈퍼 히어로 수업 또한 블리자드와 동일한 과정이 있지만, (1.스토리를 구상하며, 2.이미지를 수집하고, 3. 세계관을 수상하며, 4.히어로의 탈것,능력,무기,복장 디자인을 구상하며, 5. 마커 작업 6. 스캔하여 톤 깔기.)
블리자드 시네마틱 이미지에 더 관심이 많았고, 그 부분을 더 연구해보고 싶었던 나의 열정과 호기심 때문에 슈퍼 히어로가 어렵게 느껴진 것이라고 생각한다.
슈퍼 히어로는 캐릭터를 자세하게 만드는 방법을 배우는 것에 집중한 수업이었다. 이 두 수업은 블리자드를 새로운 관점으로 바라보게 만들었으며, 미국의 슈퍼히어로에 대해 관심을 가지고 더 많이 알게되는 좋은 시간이었다. 두 수업 모두 나에게 새로운 경험이었으며, 의미있는 수업이라고 생각한다. 내가 표현 할 수 있는 전부를 다른 이들에게 보여줄수 있는 그림을 만들었다는 것이 나에게 큰 기회 였다. 난 후회 없는 선택을 한 것에 매우 기쁘다.
이 강의를 가르친 리처드 황 선생님은 그만큼 선생님으로써 자존심를 가지고 있으시며, 학생들을 가르치실때 과정 하나하나를 대충 넘기는 일이 없으시다. 학생들의 잘못된 부분을 지적하시며 앞으로 나아가야 할 방향을 제시하신다. 이번 수업은 보통 수업하셨을때의 모습과 많이 다르셨지만 오히려 그러한 분위기가 수업을 더욱 집중할 수 있도록 해주었다. 그 만큼 책임감이 강하셨다.
더더욱 각오하고 한국이 아닌 다른 나라의 새로운 범위로 더욱 나가가고 싶다. 인제 하나의 산을 넘어갔으며, 다른 산을 넘기위해 이번 수업을 되돌아 보며 오늘도 분발한다.
|
|||||
| 번호 | 제목 | 등록일 |
|---|---|---|
| 1115 | [양혜원]3D 프로그래밍 입문하면서... | 2016-02-01 |
| 1114 | 모두에게 취업의 길을 열어주는 지름길! | 2016-01-29 |
| 1113 | [김우성]게임 기획의 깊이를 알아가며 | 2016-01-29 |
| 1112 | [문상윤] 게임기획 황인우 샘 강추합니다. | 2016-01-27 |
| 1111 | [이초롱]처음에 왔을때 포토샵에 대해서도 잘 모르고 원화를 그리기 위해 필요 한 것들이 무엇인지 몰랐습니다 | 2016-01-25 |
| 1110 | [양성관]콘솔을 시작으로 2D,3D를 끝내고 유니티로 접어든 6개월차 학생입니다 | 2016-01-22 |
| 1109 | 국비과정 수강 후기입니다. | 2016-01-21 |
| 1108 | [이재관]무엇을 해야 할 지 확실히 방향을 잡아준 길잡이, SGA! | 2016-01-21 |
| 1107 | [정혜민]시간이 지날 수록 점점 더 어디가서도 배울 수 없는 차원 높은(?) 커리큘럼을 진행하고 있다는 느낌이 듭니다. | 2016-01-21 |
| 1106 | [김영재]학원에 온지 벌써 3개월이 되는 날입니다. | 2016-01-21 |
| 1105 | [손준영] 황인우 선생님과의 게임기획을 마치며 | 2016-01-21 |
| 1104 | 11개월의 노력이 확신을 주다 | 2016-01-20 |
| 1103 | [서성환]학원의 마무리 단계에 들어서며.. | 2016-01-20 |
| 1102 | [이현석]선택하는 용기, 전진하는 의지 | 2016-01-20 |
| 1101 | [오태규]3월 말에 처음 듣기 시작하여 현재 9개월차 듣고 있는 학생 입니다. | 2016-01-18 |
