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| 순서 | 학습과정 | 교육목표 |
|---|---|---|
| 1단계 | 프로그래밍 입문 |
메모리 및 운영 체제의 이해
기초문법
함수 및 포인터
객체지향 프로그래밍
구조적 프로그래밍과 객체지향 프로그래밍의 차이
클래스 및 일반화 프로그래밍 C++ 파일 입출력
|
| 2단계 | 디자인패턴 자료구조 알고리즘 STL 윈도우즈프로그래밍1 |
생성/구조/행위패턴
데이터 구조의 및 알고리즘의 이해
컨테이너와 반복자
시퀀스 컨테이너
정렬 연관 컨테이너
컨테이너 어댑터
윈도우 개념 및 입출력 기초
기초 슈팅 게임 제작
|
| 3단계 | 윈도우즈 API를 이용한 2D게임 개발 윈도우즈 프로그래밍2 |
기초 RPG 게임 제작 및 컨트롤
DIB 및 DDB 비트맵구조
쓰레드 기본
라이브러리
|
| 4단계 | 데이터 베이스 MFC프로그래밍 |
기본 데이터 베이스
-MFC기초원리
입.출력 및 CDC
GDI 오브젝트 및 Resource
다이얼로그 및 컨트롤
화면분할 파일 저장 및 로드
DLL 및 LIB 제작 트랙 팝업 메뉴
|
| 5단계 | 3D 그래픽스 3D 수학 3D 프로그래밍 |
그래픽스 파이브라인
공간에서의 수학
3D기본 개념
텍스쳐
환경설정
카메라
|
| 6단계 | 3D 프로그래밍 고급 |
계층구조
지형(Terrain), 컬링
최적화 프로그래밍
Effect
캐릭터애니메이션
|
| 7단계 | 게임엔진 |
3D엔진 및 작품 제작
|
